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| Standard T2 / Block Deck- und Strategieforum zum Magic Standard T2 und Block Constructed Format. |
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#1
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Hier ist mein Kor-Deck Wie man sehen kann, kostet die teuerste Karte 2 Mana. Somit kommt dieses Deck direkt in der ersten runde zum laufen. Mit dem Kor Skyfisher holt man sich einen schönen Stoneforge Mystic wieder auf der Hand und kann sich beim nächsten auspielen wieder eine schöne ausrüstung raussuchen. Ihrgendwann den Kor-Duellant mit dem Basilisk Collar und den Sigil of Distinction ausrüsten, und man kriegt pro runde so um die 10 Life. =) Gibt es verbesserung vorschläge ??? dann her damit =) PS: Das Deck soll schnell bleiben |
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#2
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Wie man sehen kann, kostet die teuerste Karte 2 Mana.
spielen willst, um ner Kreatur einmalig +1/+1 zu geben, dann ja, kostet alles 2 Mana ![]() Da ich kein T2 spiele, kann ich jetze nicht wirklich was zu den Chancen sagen. Aber ein paar Sachen kann ich trotzdem anmerken: Warum 4 Basilisk Collar? Der Effekt ist nicht Kumultativ, so dass es leicht vorkommen kann, dass du 2 davon draußen hast, was nicht wirklich wünschenswert ist. Bringt Honor of the Pure etwas? Warum Bone Saw über Trusty Machete ? Warum keine Fetchländer oder irgendwelche anderen Ability Lands? Sind 2 Path to exile nicht viel zu wenig? Und wie hat das Deck bisher abgeschnitten? Hast dus schon getestet gegen andere T2 Decks? Denn ich habe halt meine Zweifel, ob dieses Deck in dieser Form gegen die aktuelle T2 Konkurrenz ankommt, die ja auch ziemlich schnell ist und dir vor allem im Lategame wahrscheinlich hoch überlegen ist. |
| Folgender Benutzer sagt Danke zu Hazard für den nützlichen Beitrag: | ||
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#3
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Einfach nur den letzten Satz meines Beitrags bei MonoWhite gelesen?!
![]() Die Grundidee hatte ich auch. Aber deine Ausführung ist für mich nicht sonderlich ansprechend. Jedes Earthquake, Volcanic Fallout, Pyroclasm, Marsh Casualties ganz zu schweigen von Smother und Konsorten wird dich hart erwischen. Ein WhiteToken Spieler freut sich auch über jeden Martial Coup und Day of Judgment. Nicht, dass du speziel dagegen spielen solltest, aber wenn du Turn 4 ausgeschossen bist freut sich jeder über deine Wehrlosigkeit. Ab Turn 5 wirst du nur noch TopDeck-zocken und hoffen, dass jede Karte die du noch ziehen mögest was sinnvolles ist. Eine nette Spielerei, aber Turniertauglichkeit fehlt. Ein Vampires wird dich zerreissen. Eine schlichte Malakir Bloodwitch killt dich. Jund gewinnt wohl nur schon durch den Einsatz von Blightning, was dir imensen Schaden für den Verlauf des Spiels einfährt. Hazard hat schon einige andere fragliche Punkte erläutert. Ich werd dir im Verlauf der Woche mal ein paar konkrete Alternativen bringen. Habe aber leider gerade keine Zeit, sollte arbeiten ;D Cheers! |
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#4
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Soderla, dann wollen wa ma den "1.Teil" veröffentlichen
![]() Toolbox: Wie der gute Tezzeret seine Schatzkiste auch nennt, um extrem flexibel zu agieren. Wie n'Tutor sucht er sich nämlich mit seinen Artefakten das richtige "Werkzeug" zusammen. Sowas sollte man mit der guten Dame auch machen. Möglichst viele Antworten/Möglichkeiten einbauen. Ich bin da der Meinung von Hazard und finde dass des lifelink/deathtouch teil höchstens 2x gespielt werden soll. Generell jede Ausrüstung nicht mehr wie 2x im Maindeck. Du kannst Sie dir ja eh suchen gehn! Und Schlüsselartefakte kannste weitere 2x in's Sideboard nehmen. Was gibt es denn tolles: quietus spike: Wohl der Burner wenn du mit der creature durchkommst. whispersilk cloak: Deine Antwort wenn der Gegner gutes Removal hat. grappling hook: Sowas packt man auf ne anständige creature, schmeisst das basilisk collar dazu um jegliche blocker zu fokussieren/zum blocken zu zwingen. trusty machete: Extrem starke Standartausrüstung. explorer's scope & adventuring gear: Gerade wenn dich weenie-horden interessieren eine nette Kombo/Idee. Zum einen dünnst du deine Bibliothek aus, zum andern werden deine Mini's stärker. Was ich auf keinen Fall spielen würde ist das Sigil das du da 4x reingepackt hast. Viel zu schwerfällig/langsam und wird bei jedem Ausrüsten kleiner. Sobald ich wieder Zeit/Lust hab, schauen wir uns mal an, welche Kreaturen in Frage kommen und ob es den Armament Master überhaupt braucht, bzw. ob man wirklich Mono Weiss/Kor spielen muss. Ev. kann man das Deck auch mit Karten wie dem blauen 3/3 unblockable Kicker spielen. Cheers! |
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#5
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Hier nen ganz nützlicher Artikel von der Wizards Seite: http://wizards.com/Magic/Magazine/Ar.../daily/boab/78
Dort wird auch ein Ausrüstungsdeck gebaut. Zusammenfassung: Am Anfang probiert er es über den Armament Master, da dieser die Kors verstärkt spielt er zusätzlich Conqueror's Pledge (macht Kor Tokens) und ein Marshal's Anthem (verstärkt die Tokens und gibt etwas mehr Lategame power). Die Strategie geht allerdings nicht auf, da er meist an Spotremovel stirbt (Ausgerüstetet Armament Master greift an, wird entfernt, Kreaturen bekommen keinen +2/+2 Bonus mehr und werden totgeblockt -> Spiel verloren. Deshalb entscheidet er sich für eine "Schutz Strategie", entfernt also Master, Pledge und Anthem, geht von 24 auf 22 Länder runter und nimmt Sachen wie White Knight und Devout Lightcaster rein. Finale Deckliste:
Vorteil dieser Liste ist einfach, sie macht viel eher Druck als deine und mit dem Protection Paket aus 2 Devout Lightcaster, 4 Kor Firewalker und 4 White Knight kann man Vampiren und Jund gut paroli bieten. Geändert von Hazard (17.02.2010 um 12:48 Uhr) |
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