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Standard T2 / Block Deck- und Strategieforum zum Magic Standard T2 und Block Constructed Format.

UG-Trap-Decktod-Agro-Control

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Alt 17.12.2009, 15:31
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So ich will euch nun da ich alle Karten online habe und schon mitten in der Testphase auf Magic online stecke, hier mein hier mein Trap-Decktod-Agro-Control-Deck zu Verbesserung vorstellen.
Leider gewinne ich Momentan noch zu selten damit als dass ich mich im Construct Format mit diesem Deck traue.

@Helganer ich nehme dich beim Wort, lass uns aus diesem Deck ein T2 Monsterformatbreakerdeck basteln, auf dass ein Pilot mit diesem Deck die nächsten Worlds aufmischt!

Aber mal Scherz beiseite spass macht dieses Deck schon jetzt zum pilotieren auch wenn es bis jetzt nur 1/3 der Matches gewinnt.

Wobei ich ich nicht unbedingt auf festgelegt bin, ich könnte mir auch ein oder + vorstellen, aber auf die Kartentod Engine will ich nicht verzichten, weil dann ist es nicht mehr das Deck was ich spielen möchte.


Kreaturen:
Mainboard

4 Hedron Crab
4 Oran-Rief Survivalist
4 Umara Raptor
2 Sea Gate Loremaster
2 Living Tsunami

16 Karten
Planetwalker:
Mainboard

2 Jace Beleren

2 Karten
Andere Spells:
Mainboard

4 Archive Trap
3 Ior Ruin Expedition
3 Harrow
4 Into the Roil
3 Trapmakers Snare
3 Rite of Replication

20 Karten
Länder:
Mainboard

4 Misty Rainforest
7 Forest
11 Islands

22 Karten

Gesammt 60 Karten


Die Ally-Schiene soll mich primär am Leben erhalten, das Burnremoval auf sich ziehen, bzw. bei einer agresiven Hand den Gegner auch mal Todprügeln.

Hedron Crab mit Harrow und Living Tsunami sowie Misty Rainforest Mini Kombo Kartentod

Ior Ruin Expedition und Into the Roil Carddraw und Bounce(Roil)

Rite of Replication Kann Universell gegen Kreaturen eingesetzt werden. Gekickt kann der Rite das Spiel entscheiden.
Aber für gekickt schwer zu casten.


Noch eine Notiz am Rande: Warum kostet Misty Rainforest online nur 3,5 $ und in Paper 14 € oder umgekehrt, online kostet ein Oath of Druids 30 $ und in Paper nur 8,50 € ?

Geändert von Nobby (17.12.2009 um 17:02 Uhr)
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Alt 17.12.2009, 16:11
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Naja, ich hab die Klappe weit aufgemacht, also versuch ich auch mich an meinen Worten messen zu lassen.

@ Deck Idee:
Mill ist grundsätzlich keine Strategie, die ich wirklich besonders stark finde, aber ich habe mir sagen lassen, dass es zur Zeit ein Mill.dec geben soll, dass solide Spiele gewinnt.

@ Deck

Zu aller erst fällt mir auf, dass die Strategie eher halbherzig verfolgt wird. (Naja, eigentlich fällt zu erst auf, dass du für U/G ziemlich wenig Islands spielst

Wenn man millen will, dann sollte man das auch gut und schnell machen. Da sollten nicht soviele Karten an dieser Strategie vorbei fahren...


Sachen, die u.U. helfen könnten die Haupstrategie zu verfolgen (erstmal nur Brainstorming, lege mich hier auf nix fest)

- Mehr Fetchland für mehr Landfall für Krabbe.
- Tome Scour und Twincast
- Twincast auch für deine Trap
- Memory Errossion
- Mind Funeral (auch gut mit Twincast)
- Howling Mine / Font of Mythos (gezogene Karten liegen auch nicht mehr auf der Library)

Danach müsste man schauen, dass der Gegner auch nichts mit den restlichen Karten macht, die er nicht in den Friedhof legen muss.

Rite of Replication Kann Universell gegen Kreaturen eingesetzt werden. Gekickt kann der Rite das Spiel entscheiden.
Aber für gekickt schwer zu casten.
Mh...naja...Door to Nothingness konnte auch Spiele entscheiden...war aber dann doch für manche Decks (eigentlich alle) nicht der richtige Weg das zu tun
Wäre eine der Karten, die ich auf jeden Fall zur Disposition stellen würde.

Soll als kleiner Einstiegspost meiner Seite erstmal reichen.

Let's disc!

Noch eine Notiz am Rande: Warum kostet Misty Rainforest online nur 3,5 $ und in Paper 14 € oder umgekehrt, online kostet ein Oath of Druids 30 $ und Paper nur 8,50 € ?
Angebot und Nachfrage. RL Magic und MODO muss man wohl als zwei absolut separate Märkte ansehen, auf denen die Kräfte von Angebot und Nachfrage anders wirken.
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Geändert von Helgeaner (17.12.2009 um 16:47 Uhr)
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Alt 17.12.2009, 16:45
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Schon mal gute Ansätze, dein Post war leider bisschen zu schnell bin gerade erst mit dem Posten und überarbeiten fertig geworden, da ich immer in kleinen Schritten bei solch umfangreichem Posts arbeite um bei einem Fehler nicht wieder von vorne anfangen zu müssen. (Ich bin in der Arbeit und muss nebenher noch meinen Job machen)

Aber schon mal ein Danke für die Mühe. Aber was soll ich cutten, den der Hauptfeind ist und vor allem das Blightning

Eine Bitte hätte ich noch, könntet ihr Vorschläge verknüpfen da ist es dann einfacher zu sehen was die Karte macht.
Einige Karten kenne ich nicht genau auswendig und über magiccardsinfo ist es etwas umständlich.

Geändert von Nobby (17.12.2009 um 17:11 Uhr)
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  #4  
Alt 17.12.2009, 17:04
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Fangen wir mal an:

4 Oran-Rief Survivalist
4 Umara Raptor
2 Sea Gate Loremaster
2 Living Tsuna

Bei denen bin ich mir nicht sicher, wie weit sie der Deckstrategie wirklich helfen. Würde ich erstmal alle auf die Abschußliste setzen.
Gleiches gilt für die 3 Rite of Replication.

Somit hätten wir einen Rumpf, der ungefähr erstmal so aussähe:

Mainboard
Kreaturen(4)
4 Hedron Crab

Planetwalker(2)
2 Jace Beleren

Spells(17)
4 Archive Trap
3 Ior Ruin Expedition
3 Harrow
4 Into the Roil
3 Trapmakers Snare

Länder(22)
4 Misty Rainforest
7 Forest
11 Islands

45 Karten

Blieben also 15 Slots zum auffüllen.
1) Jace ist sicher auch als 3off oder 4off in dem Deck gut. (-2 freie Slots /13 left)
2) Twincast ist wichtig (-4 freie Slots / 9 left)
3) Mind Funeral würde ich glaube ich auch spielen, 3-4mal (-4 freie Slots / 5 left)
4) Trapmakers Snare glaube ich eher nicht spielen zu würden...im Format, wo gefechted wird wie die Weltmeister, hat man genug Chancen, auch ohne Tutor an die Falle zu kommen (+ 3 freie Slots / 8 left)
5) Wir müssen ja irgendwie auch am Leben bleiben...so viele Slots sind für V01 nicht mehr frei, also schauen wir mal, was da geht...Flashfreeze und Spreading Seas? Hier geht dann erstmal das testen los (-8 freie Slots / 0 left)
6) Noch ein wenig an der Manabase geschraubt.

Mainboard
Kreaturen(4)
4 Hedron Crab

Planetwalker(4)
4 Jace Beleren

Spells(30)
4 Archive Trap
3 Ior Ruin Expedition
3 Harrow
4 Into the Roil
4 Twincast
4 Mind Funeral
4 Flashfreeze
4 Spreading Seas

Länder(22)
4 Misty Rainforest
4 Verdant Catacombs
3 Forest
8 Islands
3 Swamp

60 Karten

Das wäre jetzt erstmal mein erster Vorschlag, was ich testen würde. Komplett aus dem Bauch heraus, keine Ahnung, ob das wirklich besser ist...einfach mal testen

mfg
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  #5  
Alt 17.12.2009, 17:41
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Mit nur 4 Krabbis komme ich mir irgendwie nackt for.

Aber ok

4 Jace finde ich übertrieben ich konnte noch nie in den Testspielen die Ultmate erreichen bei 9 war bisher immer Schluss und ich Tod 3 evtl.
Ich kann ja den Jace nur schlecht und gegen Kreas gar nicht beschützen daher sollten er vieleicht ganz gecuttet werden.

Flesfreeze ist zu unflexibel W und B hauen mich wech höchstens ins SB

Spreadind Seas finde ich auch unnötig gibt mir eine Karte und am sonsten kann die nichts Zen ist ja Land intensiv ich glaube nicht dass ich da eine Manabase nachhaltig stören kann.

Aber Mind Funeral und Twincast machen Sinn und sind cool

Geändert von Nobby (17.12.2009 um 17:46 Uhr)
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  #6  
Alt 17.12.2009, 17:46
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4 Jace finde ich übertrieben ich konnte noch nie in den Testspielen die Ultmate erreichen bei 9 war bisher immer Schluss und ich Tod 3 evtl.
Ich kann ja den Jace nicht beschützen daher sollten er vieleicht ganz gecuttet werden.
Dann behälst du ihn genau deswegen...weil du ihn nicht schützen kannst, deine Gegner ihn aber auch nicht auf 10 kommen lassen dürfen, kauft er dir Zeit. Jeder Loyality Counter ist ein Extra-LP.

Flesfreeze ist zu unflexibel W und B hauen mich wech höchstens ins SB
Jund anyone? Wenn du die guten Spells des Decks to beat counter kannst, ist unflexible trotzdem noch gut, oder?

Spreadind Seas finde ich auch unnötig gibt mir eine Karte und am sonsten kann die nichts Zen ist ja Land intensiv ich glaube nicht dass ich da eine Manabase nachhaltig stören kann.
Nachhaltig ist auch so ne Sache. Du willst früh screwen (deswegen würde ich vielleicht sogar noch drüber nachdenken, Convincing Mirage zu spielen), wenn du einmal ins Millen kommst, dann verliert dein Gegner mit hoher Wahrscheinlichkeit erstmal eins: Länder, die er vielleicht gerne gezogen hätte um den Ausfall des gespreadeten Landes zu kompensieren, damit er die Spells spielen kann, die er auf der Hand hat.

mfg
helge
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Geändert von Helgeaner (17.12.2009 um 17:51 Uhr)
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Alt 17.12.2009, 19:09
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Nachdem ich deinen Post gelesen hab komme ich doch ins Grübeln.
Vieleicht sollte ich es mal probieren. Aber ich fürchte die 1 Mana Landfaller die können mich schnell zu Klump hauen.
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  #8  
Alt 17.12.2009, 20:30
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So hier oben mal das Deck was ich fürs erste testen möchte.

Ich werde es trotzdem mit dem Fallentutor probieren da es super ist den Gegner mit 30 Karten abzug fürs Fetchen zu bestrafen (Gegner Fetch -Falle-Tutor Falle)

Aber falls noch jemand eine Idee für ein STD-Milldeck hat immer raus damit

Geändert von Nobby (14.01.2010 um 14:24 Uhr)
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  #9  
Alt 18.12.2009, 01:19
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@helganer

Das Twincast geht nicht ich kann die Trap und das Funeral nicht targeten weil die Sprüche nicht übers battlefield laufen.
Aber da ist jetzt Platz für die SEAS oder Rite
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  #10  
Alt 18.12.2009, 07:41
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@helganer

Das Twincast geht nicht ich kann die Trap und das Funeral nicht targeten weil die Sprüche nicht übers battlefield laufen.
Aber da ist jetzt Platz für die SEAS oder Rite
1) Bitte keine Doppelposts. Nutze bitte die "Ändern"-Funktion.

2) Häh? Wieso kannst du mit Twincast keine Trap oder Funeral targeten? Was hat das mit dem Battlefield zu tun?

Twincast - UU
Copy target instant or sorcery spell. You may choose new targets for the copy.

Du spielst Twincast einfach, solange einer der Spells (Instant oder Sorcery Spells gehen meines Wissens nach "nie "übers Battlefield") auf dem Stack ist.
Wie kommst du auf das schmale Brett, dass das nicht machbar ist?

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