Für alle die es noch nicht mitbekommen haben, dieses Deck erschüttert derzeit die Legacy Community. Dieses Deck schafft es, mit Hilfe einer 2 Karten - 2 Mana Combo das Spiel zu gewinnen, und zwar je nach Build in Runde 1 oder 2, das ganze in Instant Speed und mit massivem Counterbackup.
Ermöglicht wird dies durch das aktualisierte Wording von Flash. Man beachte, dass magiccards.info nicht den korrekten Oracle Text anzeigt.
(Quelle: http://ww2.wizards.com/gatherer/Card....aspx?&id=3337)Flash
Set & Rarity: Mirage rare
Card Type: Instant
Rules Text (Oracle): You may put a creature card from your hand into play. If you do, sacrifice it unless you pay its mana cost reduced by up to .
Diese Wortwahl besagt, dass die gewählte Kreatur tatsächlich ins Spiel kommt und anschließend geopfert wird / werden kann. Dadurch triggern ggf. allerlei lustige Comes-into-Play bzw. Leaves-Play Effekte.
Eine der Kreaturen, mit der man dies nett missbrauchen kann, ist Protean Hulk. Er kommt ins Spiel, geht auf den Friedhof, und man sucht sich
- 4x Disciple of the Vault
- eine ausreichende Anzahl Shifting Wall / Phyrexian Marauder
Letztere kommen für X=0 ins Spiel, gehen aufgrund von State Base Effects (Toughness = 0) in den Friedhof, Disciple triggert ein paar mal und der Gegner verliert 20-32 Leben.
Folgende Eigenarten dieses Combo Decks machen es so unverschämt gut:
- Die Combo ist billig und erfordert nur ein farbiges Mana: in blau.
- Blau erlaubt das Verwenden von Tutoren und Countern, um die Combo zu finden und zu schützen.
- Die Combo funktioniert in Instant Speed und kann unter Verwendung von Gemstone Cavern und Elvish Spirit Guide theoretisch bereits in der gegnerischen ersten Runde (!!!) gespielt werden.
- Wenn die Combo einmal läuft, ist sie kaum mehr aufzuhalten, da man außer Flash selbst keinerlei Sprüche spielen muss. Alles andere funktioniert über Trigger bzw. State Based Effects. Der Gegner hat noch nicht einmal die Gelegeheit, ein Swords to Plowshares dazwischen zu hauen.
- Das Deck kann es sich erlauben, neben FoW auch mit den Pacts aus Future Sight zu spielen. Daher kann es sich gegen herkömmliche Counterbasierte Control-Decks hervorragend zur Wehr setzen.
Hier mal eine mögliche Liste (vgl. Thread auf The Source)
Mainboard Lands(13)
2 Flooded Strand
1 Underground Sea
1 Tropical Island
3 Gemstone Caverns
3 Polluted Delta
3 Island
Creatures(18)
4 Phyrexian Marauder
3 Shifting Wall
4 Disciple of the Vault
3 Elvish Spirit Guide
4 Protean Hulk
Spells(29)
4 Mystical Tutor
1 Land Grant
1 Chain of Vapor
4 Brainstorm
4 Summoner's Pact
4 Pact of Negation
4 Force of Will
3 Daze
4 Flash
60 Karten
Angreifbar ist das Deck primär über Leyline of the Void, massiven Discard, Stifle oder Trickbind oder über frühen Lifegain der Marke Children of Korlis, also recht ungewöhnliche Maßnahmen.
Die allgmeine Meinung ist, dass Teile des Decks früher oder später wohl gebannt oder mit einem neuen Errata versehen werden. Bis dahin wird sich das Meta dahingehend entwickelt, dass primär 2 Decks gespielt werden:
a) Hulk Flash
b) Ein Deck da wo noch keiner kennt, das aber gegen Hulk Flash ein gutes MU hat.








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