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Thema: Merfolk

  1. #1
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    Standard Merfolk

    Damit hier mal was neues reinkommt.

    // Lands
    14 Island
    4 Wasteland

    // Creatures
    3 Cold-Eyed Selkie
    2 Tidal Warrior
    2 Wake Thrasher
    4 Silvergill Adept
    4 Merrow Reejerey
    4 Lord of Atlantis
    4 Cursecatcher

    // Spells
    4 AEther Vial
    2 Rushing River
    2 Umezawa's Jitte
    3 Daze
    4 Force of Will
    4 Stifle

    // Sideboard
    SB: 2 Rushing River
    SB: 3 Relic of Progenitus
    SB: 3 Propaganda
    SB: 4 Phyrexian Dreadnought
    SB: 3 Trickbind


    Damit habe ich wohl vor aufs nächste Turnier zu schaun.
    Maindeck ist so ziemlich fast das aus dem MagicUniverse Primer.
    Die Frage ist soll ich weiß reinsplashen? Und bringt es die Dreadnoughttech im Sideboard gegen Aggro?
    Das Deck ist sogar relativ budget für Legacy, daher wundert es mich, dass es hier fehlt.
    Manchmal beginnt Unendlich bereits bei 16.

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  3. #2
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    Standard

    Nunja, vielleicht ist hier im Forum zufälligerweise niemand, der Erfahrung mit dem Deck hat. Der Primer von geestyler ist da schon super Literatur. Dort werden auch die Vor- und Nachteile der diversen Splashs diskutiert. Deine Liste unterscheidet sich aber doch recht stark von allen drei, die im Primer vorgestellt werden.

    So vom Papier her würde ich sagen
    - Der Manadenial Plan ist ein zentraler Bestandteil des Decks. Von daher würde ich nicht auf die Rishadan Ports oder zumindest Back to Basics im SB verzichten wollen.
    - Ebenso würde ich nicht unter 4 Daze gehen. Wenn man den Gegner knapp hält, ist Daze so gut wie ein Hardcounter.
    - Dreadnought gegen Aggro kann natürlich mal den Sack zumachen. Allerdings ist davon auzugehen, dass der Gegner zwecks Jitte und Vial, die er G1 gesehen hat, Krosan Grip reinboardet. Das trifft dummerweise auch den Dreadnought, ohne dass du viel dagegen machen kannst.

    Ansonsten: schönes Deck, insbesondere was das Budget angeht, wie du schon bemerkt hast.
    Geändert von Taurelin (30.01.2009 um 18:28 Uhr)
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  4. #3
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    Naja, der Domenik aka Geestyler hat ja schon eine neue version.
    Mit grün für gofy und mit Noughts.


    Lands
    5 Island
    4 Wasteland
    3 Flooded Strand
    3 Polluted Delta
    1 Tundra
    3 Mutavault


    Creatures
    4 Lord of Atlantis
    4 Merrow Reejerey
    4 Silvergill Adept
    4 Cursecatcher
    3 Sygg, River Guide

    Spells
    4 AEther Vial
    4 Stifle
    4 Force of Will
    4 Daze
    4 Brainstorm
    2 Oblivion Ring

    Sideboard
    3 Umezawa's Jitte
    4 Jotun Grunt
    4 Blue Elemental Blast
    4 Swords to Plowshares



    so teste ich es zur zeit. StoP nur im SB da Lifelost=böse, aber manchmal ist es halt dch shcon wichtig. Main dafür O-ring, der auch mal humi handeln kann.

    Sygg ist natürlich schon imba, da er einfach zusammen mit wake Thresher schon fast sicher gg ist.
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  6. #4
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    Standard

    Joa an nem w Splash hab ich auch schon gedacht, grün für Tarmo dagegen überhaupt nicht (dieses ich Splash grün für Tarmo und Grip find ich unsinn und der Tarmo is mir für das was er kann noch zu teuer ;P von Persöhnlicher abneigung mal abgesehen)

    Die Ports sind nicht so wichtig, ohne Vial verlangsamen sie einen selbst ziemlich, das 4te Daze ist aus Platzgründen einfach nicht drin (dafür ja noch 4x Cursecatcher der besonders mit Vial tolle moves macht)

    Sonen miniWhiteSplash werd ich aber wohl doch einbaun für Sygg und Ring.

    Jitte betritt gar nicht so oft das Feld und gegen Vial würd ich jetzt kein Grip reinboarden bei dem Deck. Alternative wär bis jetzt halt CB+Top aber da bin ich auch kein Fan von
    Manchmal beginnt Unendlich bereits bei 16.

  7. #5
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    Standard meervolk deck

    das ist mein erstes legacy-deck deswegen würde es mich freuen wenn ihr mir sagen könntet gegen welche decks es nicht so gut ist

    hier mal die liste

    MainboardSideboard
    kreaturen:(24)
    4 meister der silberkiemen
    4 merrow-vorbote
    4 merrow-rittersmann
    4 meervolk-souverän
    4 korallenhelm-kommandant
    4 lord of atlantis

    zauber:(12)
    4 counterspell
    2 stillstand
    1 jace beleren
    1 jace der gedankenformer
    4 ätherphiole

    länder:(24)
    4 halimar-untiefe
    20 insel

    60 Karten

    4 back to basics
    4 lähmender griff
    4 eiskäfig
    3 schlafzauber

    15 Karten

    Halimar-untiefe:verbessert das ziehen
    insel:mana
    meister der silberkiemen: macht mich schneller und kostet fast immer 2
    meervolk-souverän,merrow-rittersmann,lord of atlantis,korallenhelm-kommandantumpen mein meervolk(sich gegenseitig)
    merrow-vorbote,beide jace,stillstand:bringen mir mehr meervolk auf die hand
    ätherphiole:gut mit stillstand(ich leg max 3 marken drauf)
    counterspell:control halt

    die strategie besteht ähnlich wie bei elfen(nur ohne manaramp und tokens) mein meervolk zu pumpen und mit vielen starken schnellen kreas den gegner zu plätten
    ich hab noch an gute legacy-karten gedacht gedacht:
    gegen Tarmogoyf:eiskäfig,lähmender griff
    gegen iona,shield of emeria:counterspell
    gegen goblin-lackey:siehe tarmogoyf
    gegen swords to plowshares:eine krea weniger macht nix
    gegen tokens:schlafzauber
    gegen armageddon:ätherphiole
    gegen counter wie chalice of the void und counterbalance:siehe armageddon

    ich würde mich über verbesserungen sehr freuen

  8. #6
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    Standard

    Ich hab deinen Beitrag mal an den bestehenden Merfolk Thread angehängt, der Übersicht halber.


    Was deine Liste betrifft, da liegt doch einiges im Argen.

    Zunächst mal die Kreaturen:
    Vorbote = zu teuer und im Grunde überflüssig, da die Threaddichte eh schon hoch genug ist und du im Gegensatz zu Goblins keine wirklichen Toolbox Viecher hast
    Es fehlt: 4x Cursecatcher.

    Ansonsten passt die Auswahl und die Anzahl.


    Zu den Spells:
    Counterspell ist zu klobig, insbesondere weil du dich in der Regel doch gerne austappst. Unverzichtbar: 4x Force of Will, 4x Daze.

    Die beiden Jace sind luxuriöse Spielereien, also überflüssiger Schnickschnack -> Raus damit, evt durch weitere Standstill ersetzen.


    Zu den Ländern:
    24 ist viel zu viel. 20 bis 22 reichen dicke.

    Halimar-Untiefe ist Müll. Kommt getappt ins Spiel = bremst dich aus, hat einen irrelevanten Effekt und ist selbst von non-Basic Hate betroffen.
    Ersatz: 4x Wasteland (perfekte Ergänzung zu Daze), evt. ein paar Mutavault (perfekte Ergänzung zu Standstill).


    Was das Sideboard betrifft, sind die ganzen Kreaturenlahmleger komplett überflüssig. In der Regel bist du das Aggro-Deck. Und nen Tarmogoyf brauchst du nicht zu tappen, der wird einfach geraced (Islandwalk!).

    Was im SB fehlt:
    - Graveyard-Hate (Relic of Progenitus oder Tormod's Crypt)
    - universeller Bounce (Echoing Truth, Rushing River)
    - Schutz vor schnellem Massenremoval a la Firespout (Hydroblast / Blue Elemental Blast)
    - universelle Control-Elemente (Spell Pierce)



    Wohlgemerkt, Merfolk sind schon lange im Legacy etabliert. Da brauchst du das Rad nicht neu zu erfinden. Vom Budget her liegen die Fische auch eher im unteren Bereich. Die Force of Will und Wasteland sind aber tatsächlich unverzichtbar. Notfalls musst du erstmal proxen, aber die Investition loht sich, da du sie auch in vielen, vielen anderen Decks im Legacy benutzen kannst.


    wenn ihr mir sagen könntet gegen welche decks es nicht so gut ist
    Eher schlechte Matchups sind laut geestsyler:
    Ichorid, AggroLoam. Dazu käme noch alles, was Massenremoval spielt und dies trotz Wasteland und Countern zuverlässig hinbekommt. Da dürfte die Liste wohl relativ kurz sein.
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  10. #7
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    Standard

    Bzgl. Aggrohate: Ist bei den Fishen schon nicht so schlecht. Anbieten tun sich da Threads of Disloyality im Main sowie Umezawas Jitte, Mind Harness und/oder Submerge im Side. Anderer Bounce passt auch gerne mal in's Side.


    acid

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  12. #8
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    Standard

    danke für die tipps
    hier die neue liste
    MainboardSideboard
    kreaturen:(24)
    4 meister der silberkiemen
    4 cursecatcher
    4 merrow-rittersmann
    4 meervolk-souverän
    4 korallenhelm-kommandant
    4 lord of atlantis

    zauber:(14)
    4 force of will
    4 stillstand
    4 ätherphiole
    2 Daze

    länder:(22)
    4 wasteland
    18 insel

    60 Karten

    4 back to basics
    4 hydroblast
    3 relic of progenitus
    4 echoing truth

    15 Karten

    danke für die vielen vorschläge
    Geändert von Halbgott der Rache (17.06.2010 um 16:52 Uhr)

  13. The Following User Says Thank You to Halbgott der Rache For This Useful Post:


  14. #9
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    Standard

    Das sieht sehr, sehr solide aus.

    Ich würde allerdings versuchen, das volle Playset Daze zu spielen, weil du es auf jeden Fall auf der Starthand haben willst. Cutten könntest du bei deiner Liste durchaus 2 Länder (da du abgesehen von den Wastelands keine Utility Länder hast) oder notfalls 1 Land und 1 Standstill.
    Geändert von Taurelin (17.06.2010 um 21:45 Uhr)
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  15. #10
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    Standard

    ok schon erledigt:
    MainboardSideboard
    kreaturen:(24)
    4 meister der silberkiemen
    4 cursecatcher
    4 merrow-rittersmann
    4 meervolk-souverän
    4 korallenhelm-kommandant
    4 lord of atlantis

    zauber:(15)
    4 force of will
    3 stillstand
    4 ätherphiole
    4 Daze

    länder:(21)
    2 mutavault
    4 wasteland
    15 insel

    60 Karten

    4 back to basics
    4 hydroblast
    3 relic of progenitus
    4 echoing truth

    15 Karten

    ich möchte nur noch wissen was ich mit hydroblast gegen firespout soll
    firespout killt bei mir doch sowieso so ziemlich nix
    Geändert von Halbgott der Rache (19.06.2010 um 17:46 Uhr)

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