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Forenturniere Das Forum für die MagicInvasion Online Turniere. Bitte lies dir die Turnierregeln durch bevor du mitspielst. Anfänger sollten sich zusätzlich unsere kurze Einstiegshilfe anschauen.

Turnierregeln

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Alt 04.01.2007, 22:56
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Standard Turnierregeln

Turnierregeln

Hier sind die neuen Regeln für die Turnier. Der erste Teil behandelt die neuen Organisationstrukturen, während der zweite Teil den Ablauf eines Turniers beschreibt. Für die Teilnahme an einem Turnier ist der zweite Teil von größerer Bedeutung.

I Struktur der Turniere

1. Struktur

1.1 Es werden offene Qualifikationsturniere und die Mastersendturnier gespielt.

2.Qualifikation

2.1 Es werden 2 offene Qualifikationsturniere gespielt
2.2 Die Ergebnisse dieser Turniere werden im Rankingthread des jeweiligen Formats
gesammelt. Für einen Turniersieg erhält man 3 Punkte extra.
2.3 Die Punktbesten der 2 offenen Qualifikationsturnier dürfen am Masters teilnehmen.
Slots für das Masters werden nach folgendem Schema vergeben:
2-6 Spieler auf Ranking --> Top2
7-16 Spieler --> Top4
alles drüber --> Top8


3 Ablauf der Masters

3.1 Die Masters werden im PlayoffModus in Form eines SingleElimenation Matches geführt. Hier die Regelung für ein Turnier Top8. Top4 oder Top2 verfahren nach einem ähnlichen Schema, dass bei Bedarf bekannt gegeben wird.
3.2 In Runde 1 spielt der Ranking 1. gegen den 8. (Spiel 1), der 2. gegen den 7.(Spiel 2), der 3. gegen den 6.(Spiel 3) und der 4. gegen den 5. (Spiel 4)
3.2 In Runde 2 spielt der Sieger Spiel 1 gegen den Sieger Spiel 4 (Spiel 5), der Sieger Spiel 2 gegen den Sieger Spiel 3 (Spiel 6),
3.2 In Runde 3 spielt der Sieger Spiel 5 gegen den Sieger Spiel 6 (Spiel 9),
3.3 Sieger ist, wer spiel 9 gewinnt. Zweiter ist, wer spiel 9 verliert.
3.4 In den Masters wird best of five gespielt, dass heißt es müssen nicht zwei Runden von dreien gewonnen werden, sondern 3 Runden von 5.

II Turnierregeln:

Allgemeines
Die Leitung der "offiziellen" Boardturniere führt ReignOfTerror.
Gespielt wird über die Magic Workstation oder über Aprrentice nach Absprache mit eurem Gegner. Jeder Spieler, der über MWS spielen will, sollte seine Version der MWS registrieren.
Es wird nicht geflucht, beleidigt, gespammt oder sich anderweitig schlecht benommen.


Anmeldung:

1) Teilnahmevorraussetzungen sind: MWS (und zumindest Grundkenntnisse wie man damit umgeht!) und/oder GCCG
und ICQ. Organisatoren dürfen nicht teilnehmen.
2)In den Anmeldethread wird nur einmal gepostet, es sei denn man will seine Anmeldung
zurücknehmen (Spamvorbeuge)
3)Nach der Anmeldung sendet ihr eure Deckliste samt dec-code per PM an den jeweiligen Turnierleiter. Diese Decklisten bleiben selbstverständlich vertraulich und werden nur für eine Analyse des Metagames durch die Turnierleitung benutzt. Falls sich ein Deck oder ein dec-code ändert muss dies vor Turnierbeginn dem Turnierleiter mitgeteilt werden.
4)Deckchecks sind vorgesehen und werden nach Stichprobenartig durchgeführt. (GCCG Code mit MWS Code vergleichen)

Decks und Formate

1) Das Format des Turniers wird im Header angegeben.
2) Es gelten die gängigen Vorgaben der jeweiligen Formate.
3) Sofern nicht anders angegeben, gelten die aktuellen Banned und Restricted Listen.
4) Ist euer SecCode gepostet, dürft ihr das Turnierdeck nicht mehr ändern. Sollte während dem
Turnier eure SecCode abweichen, führt das zur DQ.
5)Sollte bei einem Deckcheck Abweichungen auftreten, führt dies automatisch zu einem DQ nach Ermessen der Turnierleitung zu einem Bann von den BoardTurnieren.

Laufender Betrieb

Ablauf einer Runde:
1) ReignOfTerror gibt die Pairings aus. Damit startet die drei Tage deadline, die immer um 22 Uhr des
dritten Tages nach dem Tag der Pairingausgabe endet. Wenn allerdings der dritte Tag an einem Samstag oder Sonntag ist, wird die Deadline auf den darauffolgenden Montag 22Uhr verlängert.
2) So schnell wie möglich nehmt ihr Verbindung zu eurem Gegner auf. Wichtig ist, dass jeder
aktivversucht seinen Gegner zu erreichen! Dies erfolgt vorzugsweise per PM und ICQ. Teilt
eurem Gegner mit, wann ihr Zeit habt und macht einen Termin aus.
3) Achtet auf den SecCode eures Gegners, wenn eure MWS connectet. Vergleicht diese kurz mit
der aus dem Forum. Sollte da was nicht stimmen, bitte sofort posten.
3) Nach dem Spiel, postet ihr das Ergebniss. Es reicht wenn einer der beiden Spieler das
Ergebniss mitteilt, der andere darf aber gerne eine Bestätigung posten.
4) Bei Regelfragen, die ihr nicht alleine bewältigen könnt, stehen zuerst einmal Eleusis und
Helge zur Verfügung, oder der Regelthread im Forum (desweiteren alle INet Quellen wie zum Beispielie FAQ von Wizards). In der Regel lassen sich aber alle Fragen über das Forum beantworten.
5) Die Turnierleitung gibt die Ergebnisse ein, und postet die neuen Pairings.

Timeout

1) Ein Spiel überschreitet das TO, wenn es nicht bis 22 Uhr des dritten Tages gespielt wurde.
2) Ein solches Spiel kann auf dreierlei Arten gewertet werden
2a) Wenn keiner der beiden Spieler aktiv Kontakt zu seinem Gegner sucht, oder beiden Spielern
ein Verschulden der Verzögerung vorgeworfen werden kann, endet das Spiel mit einem 0:0 Doubleloss. Dies ist besonders dann der Fall, wenn keiner der beteiligten der Turnierleitung über den Stand des Spiels Meldung macht.

Beispiel:
Spieler A und B sind über dem TO, haben aber der Turnierleitung keine Nachricht zukommen lassen, warum das Spiel über die TO geht.
Spieler A schreibt kurz in den Thread, das Spieler B sich nicht meldet (2Tage vor TO) melded sich dann aber auch nicht mehr.

2b) Sollten beide Spieler, trotz beidseitiger Bemühungen nicht zu einem Termin finden, oder
keinem der beiden ein Verschulden der Verzögerung vorgeworfen werden können, endet das Spiel
mit einem 0:0 Draw, das gegenseitige Bemühen ist aber auch hier direkt der Turnierleitung zu melden, da sonst von 2a) ausgegangen wird.

Beispiel
Spieler A hat Spieler B erreicht, und beide haben sich aktiv um einen Termin bemüht, dies scheitert aber daran, dass zB Spieler A nur Nachtschichten hat und Spieler B nur Frühschicht. Oder die ausstehenden Termine von beiden wegen wichtigerem blockiert sind

2c) Kann einem Spieler alleine das Verschulden der Verzögerung vorgeworfen werden, endet das
Spiel mit 2:0 für den schuldfreien Spieler. Schuldfrei wird ein Spieler, wenn er alles ver-
tretbare tut, um zu einem Termin für das Spiel zu finden. Im Zweifelsfall liegt das im
Ermessen der Turnierleitung nach Absprache mit den jeweiligen Spielern.

Beispiel
Spieler A schreibt per PN und ICQ Spieler B an, dies mehrfach. Erhält allerdings keine Rückmeldung. Postet nun Spieler A vor dem TO zB. die ICQ History, sowie eine kurze Beschreibung der Situation, wird nach dem TO zu gunsten von Spieler A entschieden.

3) sollte einem Spieler innerhalb eines Turniers mehrfach das Verschulden einer Verzögerung
vorgeworfen werden können, kann das, nach Absprache mit der Turnierleitung, zur DQ und Bann
führen.
4) Einwendungen werden bitte per PM an die Turnierleitung gewandt und werden nicht als Spam
im RundenThread vorgestellt.

Programme

1) MagicWorkstation ist das Hauptprogramm der Turniere. Man kann ohne MagicWorkstation teilnehmen, verliert aber automatisch gegen Spieler, die nur MagicWorkstation haben.
2) Als Ausweichprogramm wird die GCCG (da Plattform unabhängig) genutzt. Wenn sich beide Spieler darauf einigen wird über GCCG gespielt.
3) Sollte es den Spielern unmöglich sein über MWS zu spielen (Firewall, Proxy etc) gibt es verschiedene Arten der Regelung.
3a) Einer der beiden Spieler hat zusätzlich GCCG: Der Spieler der spielen könnte, also der mit GCCG gewinnt 2:0.
3b) Keiner der beiden Spieler hat GCCG: Das Spiel endet mit einem 0:0 Draw.
3c) Beide Spieler haben GCCG: Das Spiel wird über GCCG ausgetragen.
3d) Ein Spieler hat noch kein MWS, lädt sich dieses aber noch innerhalb des TO runter und schickt den SecCode für das Deck an den zuständigen Turnierleiter: Das Spiel wird über MWS gespielt. Ein nachträglicher Deckcheck ist möglich.
4) Sollte während einer Runde die MWS eines Spielers versagen, gibt es mehrere Lösungen.
4a) Die MWS bricht im frühen Spiel ab: Da hier nicht ernsthaft davon ausgegangen werden kann, dass der Gegner absichtlich abbricht um eine drohende Niederlage abzuwenden, wird das Spiel einfach wiederholt.
4b) Die MWS bricht kurz vor Ende des Spiels ab: Da es hier so aussehen könnte, als würde der Spieler absichtlich disconnecten, wird dieses Spiel als für ihn verloren gewertet.
5) Sofern möglich sollten Screenshots gemacht werden (Taste "druck" neben F12 um den Screenshot in die Zwischenablage zu kopieren. Danach nichts weiter kopieren und ein Grafikprogramm öffnen. Dort rechts klicken und "Einfügen" auswählen) um diese der Turnierleitung als Beweismittel vorzulegen.

Wertung abgeschlossener Spiele:

1) Ein Sieg gibt 3 Punkte, ein Unentschieden 1 Punkt, eine Niederlage gibt 0 Punkte.
2) Sieger ist, wer nach der letzten Runde die meisten Punkte hat.
3) Bei Punktgleichstand entscheidet, wie auch in realen Turnieren, die Tiebreaker.

Wertung abgeschlossener Turniere:


1) wer an einem Turnier teilnimmt, wird ins BoardRanking aufgenommen. Darin werden alle Punkte
die man in Boardturnieren sammelt erfasst und aufaddiert. Für jedes Format gibt es ein
eigenes Ranking. Das BoardRanking findet ihr in den jeweiligen Turnierabschnitten.
2) Der Turniersieger bekommt zusätzlich zu seinen erzielten Punkten 3 Punkte als Sieges-
prämie.

Regeln für das Sealed BTQ:

1.) Nachdem die Mitspieler sich angemeldet haben, bekommt jeder von mir ein Pool zugeschickt. Mit diesen muss er sich sein Deck bauen, was aus mindestens 40 Karten bestehen muss. Außer den Standardländern müssen alle Karten aus dem pool, sein den ich euch zugeschickt habe.
2.) Es werden auch beim Sealed-BTQ zwei Runden stattfinden und ein Masters. Ihr bekommt jedoch bei jedem BTQ und bei den Masters einen neuen Pool aus dem ihr euer Deck bauen müsst. Also Kreativität wird gefragt sein^^.
3.) Die Punktevergabe bleibt dieselbe wie bei den anderen Turnieren.
4.) Wie der Sealedpool aufgebaut sein wird, werde ich in jedem Thread hineinschreiben.

Besondere Regeln für das Highlander-Turnier

1.) Deckkonstruktion.
Jede Karte nur ein Mal.

Grundsatz bei der Auswahl der Karten für ein Highlander-Deck ist die Regel, dass jede Karte außer Basic Lands (und Snow-Covered Basic Lands) nur ein Mal pro Deck enthalten sein darf. Ausschlaggebend ist - wie immer - der englische Name der Karte.

2.) 100 Karten Minimum.

Darüberhinaus gilt, dass das Deck mindestens 100 Karten umfassen muss.

3.) Kartenpool.

Grundsätzlich können alle Magic-Karten zur Deckkonstruktion verwendet werden.
Folgende Ausnahmen und Regelungen sind dabei zu beachten:

* Karten, die auf der formateigenen Banned-Liste stehen, dürfen nicht im Deck enthalten sein.
* Aus den Editionen Unglued und Unhinged sind alle Karten banned mit Ausnahme der Basic Lands.
* Karten aus Portal, Portal II, Portal - Three Kingdoms sind turnierlegal

4.) Sideboard.

Gespielt wird ohne Sideboard.

5.) Mulligan

Jeder Spieler darf aus einer Start-Hand pro Spiel einmalig beliebig viele Karten "ablehnen". Er legt diese zur Seite, zieht die gleiche Anzahl von seinem Deck nach und mischt danach die abgelehnten Karten zurück in die Bibliothek.

6.) Banned-Liste
* Amulet of Quoz
* Ancestral Recall
* Balance
* Black Lotus
* Bronze Tablet
* Buried Alive
* Cephalid Illusionist
* Chaos Orb
* Contract from Below
* Darkpact
* Demonic Attorney
* Dread Return
* Enlightened Tutor
* Evil Presents
* Falling Star
* Fastbond
* Flash
* Fruitcake Elemental
* Gifts Given
* Imperial Seal
* Jeweled Bird
* Lion's Eye Diamond
* Mana Crypt
* Mana Vault
* Memory Jar
* Mox Emerald
* Mox Jet
* Mox Pearl
* Mox Ruby
* Mox Sapphire
* Mystical Tutor
* Painter's Servant
* Power Artifact
* Protean Hulk
* Rebirth
* Skullclamp
* Sol Ring
* Strip Mine
* Tempest Efreet
* Time Vault
* Time Walk
* Timmerian Fiends
* Tinker
* Tolarian Academy
* Trinisphere
* Umezawa's Jitte
* Vampiric Tutor
* Wheel of Fortune
* Worldgorger Dragon
* Yawgmoth's Will

Geändert von ReignOfTerror (27.01.2010 um 22:33 Uhr)
Folgender Benutzer sagt Danke zu ReignOfTerror für den nützlichen Beitrag:
  #2  
Alt 01.04.2007, 17:29
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Da ich mich zu der Einführung eines Sealedturnieres entschlossen habe, gibt es für das Sealed-BTQ ein paar Extraregeln:

1.) Nachdem die Mitspieler sich angemeldet haben, bekommt jeder von mir ein Pool zugeschickt. Mit diesen muss er sich sein Deck bauen, was aus mindestens 40 Karten bestehen muss. Außer den Standardländern müssen alle Karten aus dem pool, sein den ich euch zugeschickt habe.
2.) Es werden auch beim Sealed-BTQ zwei Runden stattfinden und ein Masters. Ihr bekommt jedoch bei jedem BTQ und bei den Masters einen neuen Pool aus dem ihr euer Deck bauen müsst. Also Kreativität wird gefragt sein^^.
3.) Die Punktevergabe bleibt dieselbe wie bei den anderen Turnieren.
4.) Wie der Sealedpool aufgebaut sein wird, werde ich in jedem Thread hineinschreiben.

Falls noch offene Fragen sind, bin ich bereit diese zu beantworten.
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Geändert von ReignOfTerror (11.08.2007 um 17:04 Uhr)
  #3  
Alt 11.08.2007, 17:03
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Ich habe die Deadlineregeln geändert. Daher achtet auf die neuen Zeitregeln, damit sich niemand wundert.
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  #4  
Alt 10.09.2007, 12:28
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Habe die Regeln überarbeitet: MWS ist nun das Standardprogramm und GCCG wird als Ausweichprogramm genommen, da es auch auf MacOS und Linux läuft. Ansonsten kann natürlich auch über ein anderes Programm gespielt werden, sofern sich beide Spieler darauf einigen.
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