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| Extended T1.X Deck- und Strategieforum zum Magic Extended T1.X Format. |
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#11
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Naja, wenn der Whitesplash tatsächlich konkretisiert wird, dann sollte man auch über Momentary Blink etwas genauer nachdenken.
Schauen wir uns mal genauer an, was man damit alles anfangen könnte: Mit Vendilion Clique darf man halt nochmal auf der Hand fishen gehen. Mit Spellstutter Sprite darf man halt nochmal Countern kommen. Mit Mistbind Clique wird es extrem interessant. Mistbind wird weggeblinkt, Stutter kommt und countered, beziehungsweise Clique kommt und fisht, Mistbind wird eingeblinkt, championed ne Faerie und tappt den Opponent lustig aus. Boom sag ich da! Aber das eigentlich Geile ist, dass ich das nächste Runde via Flashback nochmal machen darf und der Gegner ja ausgetappt ist !Abgesehen davon kann man mit Blink halt ein wenig Spotremoval fizzlen lassen oder einige Blockertricks (korrigiere: wenige Blockertricks dank NewRules) abhändeln. Und wie bereits erwähnt flashbacked das Dingens auch noch! eThel // edit: Also ich fände das schon ziemlich ulkig, wenn der Oppo ein Spotremoval auf mein Mistbind spielt, ich diesen dann rausblinke, das Spotremoval fizzled, ein Vendilion mich fishen lässt und ich den Gegner dann austappe! Hihi... Geändert von eThel (28.01.2010 um 18:21 Uhr) |
| Folgender Benutzer sagt Danke zu eThel für den nützlichen Beitrag: | ||
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#12
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Mh, jetzt noch Momentary Blink unterbringen, hat wohl weniger mit einem W "Splash" zu tun, als eher damit, dass wir die zweite Hauptfarbe einfach wechseln
![]() Hab gestern auch mal ein paar Spiele gemacht und musste leider feststellen, dass man mit U/W/b doch hin und wieder auf einer der sekundären Farben screwed. Wahrscheinlich ist U/B Faeries in der momentan eingespielten Version tatsächlich am stärksten. mfg helge
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<HossDepri> Magicinvasion kann sich rühmen die gebieterichesten und diabolischsten und vor allem willkürlichsten Mods ever zu haben
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#13
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Mh, also bei mir läuft die Manabase eigentlich ziemlich rund. Habe heute etwa zehn Spiele per MWS absolviert und so recht Probleme hatte ich keine, allerdings kann soetwas auch immer gerne an der Workstation liegen
!Meine Testspiele habe ich allesamt mit folgendem Deck absolviert
Vornehmlich ging es mir darum, den Whitesplash und das Blink zu testen. Wie bereits beschrieben lief der Splash konstant durch - man benötigt im Grunde ja auch nur einen Shrine! Und den mit einem Fetch zu erwischen dürfte nicht sooo schwierig sein ! Trotzdem werde ich die Base wahrscheinlich noch ein wenig drehen. Plains und Swamp werden gecuttet, dafür kommen noch Quarter und Island rein. Damit liefer ich mich nem Bloodmoon zwar aus, aber der muss dann halt gecounterd werden!Blink habe ich liebgewonnen. Ab und an habe ich mir sogar ein Blink auf die Hand gewünscht, aber drei wären definitiv zu viel. Durch Momentary Blink gewinnt man halt einiges an Sicherheit und kann auch bei einer mageren Hand noch Boardkontrolle betreiben. Leider hatte ich keinen einzigen Fall, in dem ich Mistbind Clique blinken konnte, aber das war auch nicht notwendig. Spellstutter Sprite und Vendilion Clique synenergieren schon genügend mit der Karte. Ein simples Beispiel: Runde drei ein Vendilion Clique im gegnerischen Zug. Im eigenen Zug für drei hauen gehen. Im gegnerischen Zug kurz wegblinken und erneut fishen. Unser Zug, drei Haue. Abermals im gegnerischen Zug mit Flashback erneut fishen. Falls Removal oder Counter zu erwarten ist, kann man das auch gerne immer in Respone oder End of Turn spielen. Der Clou daran ist eigentlich, dass man das mit einer einzigen Karte abwickelt! Die restlichen Handkarten bleiben unberührt, wodurch halt Kartenvorteil entsteht. Naja, und Kartenvorteil in einem counterlastigen Deck, da bleibt mir wohl nicht viel zu sagen .Mit Blink erweitert man ein wenig seine Hand. Die Kreaturen, die auf dem Tisch liegen, könnten halt "noch mal gespielt" werden. Nein, "noch zweimal gespielt" werden. Und gerade die Effekte beim Ausspielen machen Faeries derart stark! eThel |
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#14
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Das Blink war recht unangenehm - kann ich bestätigen. Wir hatten gegeneinander gespielt heute
. Du hast dich über die 3 Muddle the Mixture beschwert. Leider war dann voll der Lag und ich habs geschlossen.Hast schon mal dran gedacht ThopterFoundry + Sword reinzupacken? LG
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#15
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Da kann ich mich noch dran erinnern! Das Match wäre wohl auch an dich gegangen - die Muddles waren ein gutes Counterbackup! Damit brauchen wir wohl noch eine Entscheidungsrunde
!!Roflcopter hatte ich ebenso wie Dark Hexmage auf der Rechnung. Beides Combos, die nicht sonderlich viel Platz wegnehmen möchte man meinen, aber irgendwie kann ich nichts cutten, ohne Synenergie einzubüßen. Eventuell koennte man wie folgt testen: - 1 Ghost Quarter - 1 Mistbind Clique - 1-2 Ancestral Vision - 1 Vendilion Cliaue - 1 Bitterblossom + 1 Sword + 1 Foundry + 1 Ruins + 2-3 Gifts Aber recht überzeugt bin ich nicht! // edit: Mir ist gerade ein riesiger Fehler aufgefallen! Kein Wunder, dass ich schön dreifarbig spielen kann - ich habe Mutavault geschnitten! Und diese Karte ist definitiv zu essentiell für das Deck. Ob das Deck als Ubw inklusive Mutas spielbar ist, sollte daher nochmals getestet werden. Da hab ich Mumpitz verpraktiziert !
Geändert von eThel (01.02.2010 um 23:03 Uhr) |
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#16
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Mir ist gerade ein riesiger Fehler aufgefallen! Kein Wunder, dass ich schön dreifarbig spielen kann - ich habe Mutavault geschnitten! Und diese Karte ist definitiv zu essentiell für das Deck.
Ob das Deck als Ubw inklusive Mutas spielbar ist, sollte daher nochmals getestet werden. Da hab ich Mumpitz verpraktiziert ! Anderseits: Wenn die Mutavault-less Version, die du da getestet hast, läuft, könnte man überlegen, ob man diesen train of thought nicht ein wenig weiter verfolgt. Hast du eine aktuelle Deckliste? mfg helge
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#17
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Habe ich, allerdings mit einer nicht getesteten Manabase. Mutavault sollte nicht gecuttet werden. Darf nicht gecuttet werden. Zu wichtig für Spellstutter Sprite und Mistbind Clique - ganz abgesehen von den weiteren Vorzügen des Landes!
Mutas drin, Quarter draußen. Insgesamt hat sich damit nicht sonderlich viel verschoben, so dass die Base eigentlich konstant laufen sollte. Optimal wäre es natürlich, noch zwei Ghostquarter quetschen zu können. Dann hadere ich mit Blink. Blink ist saugut, definitiv! Aber die Frage ist, ob wir diese Techs brauchen?! Anders, damit ihr versteht, was ich eigentlich meine: Wenn ich vier Baneslayer Angel spiele, brauche ich dann noch zwei Exalted Angel? |
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