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Extended T1.X Deck- und Strategieforum zum Magic Extended T1.X Format.

U/B Faeries

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  #1  
Alt 26.01.2010, 11:11
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Hi,

nachdem Faeries beim letzten EXT PTQ in Dortmund ziemlich solide abgeschlossen haben (5 mal am Start, 3 mal Top8 + Turniersieger) dachte ich mir, dass wir uns mal überlegen, ob wir an dem Deck noch ein wenig was tweaken können.

Hier erstmal die Liste, die am Samstag in Dortmund gewonnen hat:

MainboardSideboard
Creatures(12)
4 Vendilion Clique
4 Mistbind Clique
4 Spellstutter Sprite

Spells(24)
2 Spell Snare
4 Mana Leak
2 Cryptic Command
4 Bitterblossom
4 Ancestral Vision
3 Doom Blade
3 Umezawa's Jitte
2 Thoughtseize

Lands(24)
4 Mutavault
4 Secluded Glen
3 Scalding Tarn
5 Island
2 Misty Rainforest
4 River of Tears
2 Watery Grave

60 Karten

4 Deathmark
2 Relic of Progenitus
2 Thoughtseize
2 Threads of Disloyalty
1 Damnation
2 Leyline of the Void
1 Duress
1 Extirpate

15 Karten

Das Deck hat früh Druck auf dem Tisch, den es mit Jitte auch gekonnt in Hochdruck umwandelt...gepaart mit der Tatsache, dass alle Kreaturen auch in des Gegners End Step gespielt werden können und man somit Mana für die reichlich vorhanden Counterspells offen hat.

Die Combo- und Control-MUs hat man so relativ solide im Bereich des Machbaren, wohingegen die Aggro-MUs eher schwierig sind.

Im Vergleich zu last-season Faeries fehlt den Feen diese Saison vor allem eins: Die Möglichkeit über Riptide Laboratory das beste aus den EtB-Triggern seiner Tinkerbells rauszuholen. So countered eine Spellstutter Sprite nur einen Spell, anstatt im lategame einen Counterlock zu basteln.
Ganz beheben kann man das vllt nicht, aber ich habe mir mal spontan überlegt, ob ein Ninja of the Deep Hours in dem Deck nicht was könnte.

Turn 2 countert das Deck mit Sprite, geht dann in Turn 3 zum Angriff über und fuddelt einen Ninja ins Spiel, Sprite zurück auf der Hand (unter Umständen mit Spell Snare Back-Up) um dann in Runde 4 (or whenever need might be) wieder eine Sprite parat zu haben.

Auf der obigen Liste aufbauend, würde ich mir das ungefähr so vorstellen:

Mainboard
Creatures(15)
4 Vendilion Clique
4 Mistbind Clique
4 Spellstutter Sprite
3 Ninja of the Deep Hours

Spells(22)
2 Spell Snare
4 Mana Leak
2 Cryptic Command
4 Bitterblossom
4 Ancestral Vision
3 Doom Blade
3 Umezawa's Jitte

Lands(23)
4 Mutavault
4 Secluded Glen
2 Scalding Tarn
5 Island
2 Misty Rainforest
4 River of Tears
2 Watery Grave

60 Karten

Any thoughts so far?

mfg
helge
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  #2  
Alt 26.01.2010, 22:54
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Hmm, kenn das Deck (natürlich Kartenmäßig stärker) ausm Legacy. Da halt noch mit Grünsplash für Tarmogoyf und Krosan Grip sideboard.
Hat aber natürlich auch zugriff auf Aether Vial.
Warum eigentlich kein Sower of Temptation, kenn mich net so im Legacy aus, aber grade gegen Aggro sollte der gute doch helfen. Oder zerstört er den EoT Plan so sehr, dass man ihnnicht spielt?
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  #3  
Alt 27.01.2010, 00:04
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Das Deck spielt zu 90% die T2 Liste aus den guten alten Feen Tagen. An sich kann man schonmal festhalten das ein Splash nicht nötig ist. Die Feen haben sehr intensive Anforderungen an und die meisten anderen Karten die verwendet werden wollen (Thoughtseize, Extirpate und sowas) sind in schwarz, da brauch man nicht mehr viel gucken. Gegen Aggro ist Feen durchaus gewappnet! Die Zauberlösung der Feen ist einfach die Jitte. Das ist auch der Hauptgrund warum sie 3 mal im Maindeck vertreten ist. Der dadurch erzeugte Lifegain überkompensiert die Bitterblossom. Dazu kommen die Timewalks ! Solange kein gezielter Hate wie Cloudtresher, Volcanic Fallout etc ausgepackt wird ist diese Liste auch in der Lage jedes Matchup durch Playskill (abgesehen von MonoR Burn) zu 50:50 zu ziehen.
Der Ninja ist dagegen nicht gut, und die zweite Zauberkarte der Cryptic Command hat seine 4fache Berechtigung bereits im T2 gezeigt. Extended ist ja auch momentan eine Ansammlung von T2 Decks mit Pimp. Sower ist hier nicht nötig, gibt einfach keine Kreatur die man wirklich übernehmen will. Tarmogoyf ist nicht allgegenwärtig, eher Combo und viele Thopter, dadurch wird der Sower sehr uninteressant. Krosan Grip kann man dagegen schon eher spielen, man ist dem Thopter Deck aber in sofern überlegen, das man einfach jede Foundry Countern und doppel Countern kann, während er in Zugzwang kommt. Die Manabasis kann desweiteren fast Painless gespielt werden !

Die obige Liste habe ich eben ein wenig durchgetestet und muss sagen: bombig. Da gibt es an sich nix was man ändern will. Im SB muss ein wenig gegen Aggro noch dazugenommen werden aber man steht mit diesem Maindeck gegen kein derzeitiges Extended Deck schlecht da! Nichtmal AIR ist so mies wie man glauben könnte (Ausser gegen nen Demigod Turn 1... wie jeder).
Einen Counterlock brauch man mit der Spellstuttersprite auch nicht- es reicht schon das sie vieles aufhält.

Was fehlt dem Deck? An offensichtlicher Tech würde ich erstmal sagen nichts, zumindest bis Main oder SB Hate gegen Feen gespielt wird !
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  #4  
Alt 27.01.2010, 09:12
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Was fehlt dem Deck? An offensichtlicher Tech würde ich erstmal sagen nichts, zumindest bis Main oder SB Hate gegen Feen gespielt wird !
Wenig ehrgeizige Aussage...wenn auch nachvollziehbar.

Mit dem Ninja bin ich mir nicht 100% sicher, dass der "nichts" kann...einwenig testen werde ich das schon.

Maindeck würde ich auch vielleicht 2-3 Ghost Quarter spielen (einfacher Weg Dark Depths zu bremsen, gut gegen ProcMartyr)

Interessant wäre glaube ich, wenn man drüber nachdenkt, wie man das SB auf die derzeitige Meta-Situation und die tendenziell eher schwachen MUs einstellt.

Gesetzt sind in UB Faerie SBs wohl:

- Death Mark
- Duress / Thoughtseize

Ziemlich oft sieht man auch:

- Glen Elendra
- Relic of Progenitus
- Leyline of the Void / Ravenous Trap
- Threads of Disloyalty / Sower of Temptation
- Extirpate

aber auch schon mal:

- Sun Droplet
- Cranial Extraction
- Hurkyls Recall
- Venser
- Pithing Needle
- Repeal

Ich würde sagen am universalsten auf das derzeitige Metagame bezogen ist die Kombination von Duress/Thoughtseize und Extirpate...in der Reihenfolge ist das gut gegen Scapeshift, Tezzerator und auch gegen ProcMatyr.

Gegen Aggro hat man "nur" Deathmark im gesetzten Bereich des SBs. Sun Droplet finde ich insoweit also gar keine schlechte Idee. Ist sowohl gegen Zoo als auch gegen MonoR relativ stark.

Wenn man jetzt sagt, dass man 4 Duress/Thoughtseize und 3 Extirpate spielt, 3 mal je Deathmark und Sun Droplet (in total 13 Slots) hat man noch 2 freie Slots.

Wem fällt eine gute sneaky Mirrormatch tech ein?

mfg
helge
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  #5  
Alt 27.01.2010, 09:16
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eThel eThel ist offline
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Ein bisschen spiele ich ja auch noch, daher gebe ich mal ein paar Choices zum besten, die mir gerade in den Sinn kommen - ob diese allerdings sinnig sind lasse ich dahingestellt. Halt nur das, was mir geräde einfällt.


Glen Elendra Archmage
Flashfreeze
Cranial Extraction
Duress
Shadow of Doubt
Pithing Needle
Vampire Nighthawk
Vedalken Shackles
Azami, Lady of Scrolls

Aber eben alle Faeries spielen ein zu etwa 95 % gleiches Deck. Einzig leichte Variationen in der Anzahl der Mistdingens und der Doomblades sind vorhanden. Selbst die Sides sehen eigentlich immer gleich aus. Und das aus gutem Grund.

Weil das Deck so wie es ist, einfach gut ist.

Daher wäre ich mir nicht so sicher, an diesem Deck tatsächlich etwas drehen zu müssen. Einzig WWK könnte eventuell etwas parat haben, aber da habe ich mal noch keinen Überblick (und ich bin jetzt gerade zu faul).

Trotzdem mal schauen, was meine Gedanken zu Tage gefördert haben.

Glen finde ich eigentlich gut. Vor allen Dingen stallt die gegen viele Combodecks und macht das Board mal dicht. Finde ich eine gute Sideboardkarte.

Flashfreeze, mh, naja. Vielleicht zwei im Side, aber nicht gerade mein bester Einfall !

Extraction macht im momentanen Meta so einiges! Zerrupft halt so ziemlich jede Combo und macht damit das Post-Extraction-Game extrem angenehm. Früher wurde diese eine Karte nur auf Grund eines Decks (Tooth) gespielt. Daher könnte das durchaus eine Sideoption sein!

Duress, mehr Duress. Ich mag die Karte, obwohl Faeries nicht zwingend den Discard brauchen. Aus dem Bauch heraus würde ich sagen, entweder aufstocken, oder cutten.

Shadow of Doubt ist halt ne lustige Sidekarte gegen Scape. Natürlich tuts ein Softcounter auch, aber ich mag den Gimmickeffekt ! Spiele die mittlerweile selbst in meinen Spaßdecks und effizient ist die Karte allemal.

Pithing Needle kann, muss aber nicht. Macht halt immer was, ist aber nicht notwendig - somal jedes gute Deck auf eine Needle eingestellt ist.

Vampire Nighthawk. Okay, warum habe ich noch gleich an den gedacht? Gegen Aggro? Naja, warum nicht. Deathtouch und Lifelink halt. Kann was, aber vielleicht gibts bessere Choices.

Na gut, die Shackles sind vielleicht etwas fehl am Platze. Die Retrospieler können ja spaßeshalber zwei ins Side packen !

Naja, wie genau Azami mit da rein gerutscht ist, weiß ich jetzt auch nicht. Vielleicht falls jemand Gimmicks sucht?!


eThel

Geändert von eThel (27.01.2010 um 09:19 Uhr)
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Alt 27.01.2010, 10:14
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Sorry für den Doppelpost, aber ich bin eben auf einen schönen Turnierbericht gestoßen.

Der Kerl hat Faeries ohne große Abänderungen gespielt - nur das Side ist leicht verschoben. Verwunderlich ist einzig, dass Mistdingens über Vendiliondingens gespielt wurde, ansonsten alles beim Alten.

http://www.starcitygames.com/magic/e...in_Top_16.html

Interessant fände ich persönlich zwei Dinge:

1. Damnation oder Engineered Explosives gegen Zoo?
2. Welche Karten gehen raus gegen Zoo? Ein Schnellschuss von mir wären die Thoughtseize, ein paar Cryptic Commands und gegebenenfalls ein Bitterblossom, ein Vendilion Clique, ein Mistbind Clique.

Zoo dürfte eines der schwersten Matchups sein, daher mein Interesse an einem grundsoliden und guten Sideboardplan.


eThel
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  #7  
Alt 27.01.2010, 11:42
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Noch ein paar Gedanken (auch mit ein wenig Hinblick auf den Worlwake-Spoiler)

- Pendlehaven als 1-2 off in die Manabase. Mit dem grünen Mana machen wir zwar nicht viel, aber im Mirror-Match könnte man damit kleine Vorteile heraus spielen.
Manabase würde ich mir dann ungefähr so vorstellen:

Mainboard

1 Pendlehaven
4 Mutavault
4 Secluded Glen
2 Scalding Tarn
5 Island
2 Ghost Quarter
4 River of Tears
2 Watery Grave

24 Karten

Pendlehaven soll wie gesagt das Mirror ein wenig aufwerten und Ghost Quarter gegen Dark Depths was machen. Anderseits blocken Bitterblossom Token den 20/20er bis zum Abwinken...aber Sprengstoff auf 0 gesetzt und wir sind hopps.

- Smother statt Doomblade im Maindeck. Damit erwischt man beinahe alles, was einem Probleme macht...gegen einen frühen Doran sieht man teilweise mit Doomblade ein wenig doof aus...mir fallen spontan nur 2 relevante Kreaturen ein, die man mit Smother nicht erwischt: €ng€l und Mistbind Clique. Der Rest ist alles within range.

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  #8  
Alt 27.01.2010, 13:16
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Ich würde die Idee mit dem Splash übrigens nicht so leichtfertig ad acta legen.

Schwarz ist zwar immer nice to have, aber Weiß ermöglicht einem den Zugriff auf ziemlich lohnenswerte Karten. Gerade wenn man sich die mehr oder weniger schwachen Matchups Zoo und Mirror anschaut.

Path to Exile hat wohl Goldstandard gegen jegliche Zoos. Esper Charm wäre eine gute Karte für das Mirror. Circle of Protection: Red, Meddling Mage, ... ein guter Pool.

Außerdem könnte man einige Tricks mit Momentary Blink probieren, obwohl ich selbst davon nicht sonderlich überzeugt bin.

Dabei möchte ich hier keinen Splash empfehlen, eigentlich bin ich sogar dagegen. Aber im Hinterkopf behalten sollte man ihn schon!


Außerdem werfe ich mal einen Chrome Mox und ein Countersquall in die Runde.

Smother finde ich gut, Pendleheaven finde ich Mumpitz. Dann lieber ein Ghost Quarter mehr, als diese verkorkste Strategie.

Ach ja, für das MirrorMU sollte ja wohl wenn dann Spell Snare gesetzt sein! Bitterblossom, Jitte, Spellsprite, Doomblade, Leak... meine Herren!
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  #9  
Alt 27.01.2010, 14:10
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Weiß hat auch noch den Mindcensor, der vor allem in den Faerie Plan (Kreaturn mit Flash spielen, Kreaturen erzeugen kartenvorteil, Kreaturen Fliegen und gehen hauen) perfekt reinpasst.
In Worldwake gäbs halt ein paar Länder, an die man zumindest denken könnte: Ein Manland, das Anti Grave sowie das Brainstorm Land und PseudoWasteland.
Creeping Tar Pits
Land Rare
Creeping Tar Pits enters the battlefield tapped.
{T}: Add or to your mana pool.
: Until end of turn, Creeping Tar Pits becomes a 3/2 blue and black Elemental creature and is unblockable. It's still a land.
Halimar Depths
Land Common
Halimar Depths enters the battlefield tapped.
{T}: Add to your mana pool.
When Halimar Depths enters the battlefield, look at top three cards of your library and put them back in any order.
Bojuka Bog
Land Common
Bojuka Bog enters the battlefield tapped.
{T}: Add to your mana pool.
When Bojuka Bog enters the battlefield, exile all cards from target player’s graveyard.
Tectonic Edge
Land Uncommon
{T}: Add 1 to your mana pool.
1, {T}: Sacrifice Tectonic Edge: Destroy target nonbasic land. Activate this ability only if an opponent controls four or more lands.
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  #10  
Alt 28.01.2010, 09:27
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Hi,

die EtBt Länder finde ich jetzt - trotz ihrer teilweise ziemlich nützlichen Boni -eigentlich nicht so gut. Dsa blaue Land gefällt mir da auch noch besser als das schwarze...Friedhöfe wollen halt manchmal spontan umgegraben werden.
Das UB Manland finde ich ein wenig teuer...Vier Länder abtappen um für 3 vorbeizuschauen passt mir nicht ganz in den "Ich halte Mana offen um dir alles zu countern"-Plan. Mutavault kommt mit 2 Mana Investition auch für 2 vorbei.

Ein W Splash klingt aber zumindest theoretisch interessant. Doomblade könnte dann solide gegen Path to Exile getauscht werden...dann braucht man schwarzes Mana eigentlich "nur" um Bitterblossom zu legen und das SB zu nutzen.

Mal ein grober Vorschlag:

Mainboard
Creatures(14)
3 Vendilion Clique
4 Mistbind Clique
4 Spellstutter Sprite
3 Aven Mindcensor

Spells(23)
3 Spell Snare
4 Mana Leak
2 Cryptic Command
4 Bitterblossom
4 Ancestral Vision
3 Path to Exile
3 Umezawa's Jitte

Lands(23)
4 Mutavault
4 Secluded Glen
2 Scalding Tarn
4 Island
2 Misty Rainforest
2 River of Tears
4 Hallowed Fountain
1 Watery Grave

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