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Extended T1.X Deck- und Strategieforum zum Magic Extended T1.X Format.

Mono Red Burn

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  #11  
Alt 06.01.2010, 15:51
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hehe...stimmt natürlich

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Anderseits stellt das Torment immer noch ein paar Sachen ab, die die Naddel nicht schafft...Baneslayer, Crossroads, Droplets (die ja scheinbar doch in manchen Decks im SB explizit gegen MonoR gespielt werden).

Daher würde ich trotzdem an meiner Aussage festhalten.

mfg
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Geändert von Helgeaner (06.01.2010 um 16:14 Uhr)
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  #12  
Alt 06.01.2010, 16:25
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hehe...stimmt natürlich

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Anderseits stellt das Torment immer noch ein paar Sachen ab, die die Naddel nicht schafft...Baneslayer, Crossroads, Droplets (die ja scheinbar doch in manchen Decks im SB explizit gegen MonoR gespielt werden).

Daher würde ich trotzdem an meiner Aussage festhalten.

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Vielleicht beides? Needle ist insgesamt nich um einiges vielseitiger als es eben das Torment ist...
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  #13  
Alt 06.01.2010, 16:45
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Vielleicht beides? Needle ist insgesamt nich um einiges vielseitiger als es eben das Torment ist...
Stimm, vielseitiger ist die Naddel.

Aber: Was muss das Burndeck denn unbedingt abstellen? Sprich, für was muss im SB Platz sein? Oder anders: Brauchen wir das eine, oder das andere?

Im Endeffekt finde ich die Naddel wirklich nicht soo effektiv. Ich spiele sie im Sideboard meines MWC auch, und habe eigentlich nie wirklich das davon, was ich davon haben will. Die Decks, gegen die das Ding gut ist, wissen, dass die Naddel gut ist und haben Wege diese zu handeln.

Und Everlasting Torment ist tatsächlich eher eindimensional. Mit einem Blood Moon for instance, kann man auch verhindern (oder zumindest verzögern), dass ein Engel gespielt wird. Der Mond macht dann auch gegen andere Decks, die einem dumm kommen könnten, etwas.

Auf dem Planet sind gerade ein paar interessante Sachen verlinkt worden. Da hole ich mir jetzt mal ein paar Gedanken her.

Einer davon stellt folgendes Deck vor

MainboardSideboard
Creatures(20)
4 Ball Lightning
4 Goblin Guide
4 Hellspark Elemental
4 Keldon Marauders
4 Spark Elemental

Spells(20)
4 Incinerate
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
4 Magma Jet
4 Rift Bolt

Lands(20)
16 Mountain
4 Teetering Peaks

60 Karten

4 Cryoclasm
4 Dragon's Claw
3 Ravenous Trap
4 Smash to Smithereens

15 Karten

Das SB ist vielleicht auch nicht optimal (Blood Moon würde ich zumindest mal drüber nachdenken).

Nur mal als weiterer Denkanstoss.

mfg
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  #14  
Alt 06.01.2010, 19:14
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Das ist eine um einiges agressivere Form des Mono Red Burns als die ich spiele. Jemand vom MTG Salvations hat mal die Version mit Nexus als Control Variante des Burns bezeichnet
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  #15  
Alt 10.01.2010, 16:46
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So ich bins mal wieder,

also mit meinem Main bin ich zufrieden auch wenn ich schon immer Lava Spike und nicht Lava Dart gespielt habe. 4 Shrapnel Blast will ich einfach spielen die kommen so gut.

Ja beim Sideboard weiss ich halt auch nicht so recht. Finde halt bis auf Blood Moon und Smash to Smithereens sind die anderen Slots noch sehr variable. Und ich bin mir nicht sicher welche da die beste ist.

Also die Version mit noch mehr Elementaren sieht ja echt mal sehr Lustig aus. Die Goldfished bestimmt noch besser. Leider hats mir die "Control" variante angetan und bei der bleibe ich wohl auch.

MfG
Vardasereg
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  #16  
Alt 11.01.2010, 09:44
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Rotes SB:

Was gibt es denn noch für Karten, die man nicht unbedingt MD spielt, aber die in dem ein oder anderen Matchup ganz gut sein könnten?

Mir fallen spontan noch zwei Sachen ein.

Shatterstorm
Das Fracturing Gust für den roten Zauberer. Gegen Affinity gold wert, gegen Tezzerator auch nicht so schlecht. Natürlich teurer als der Smash...dafür ist der Effekt mittelfristig sicher besser, als loss of 3 LP.

Zo-Zu the Punisher
Control-Decks lieben es, jede Runde ein Land zu legen. Scapeshift macht das sogar hauptberuflich. Klar kommt jetzt wieder das Argument: "Aber der kann gebounced werden!"...naja, das kann irgendwie alles, was was bringt, oder?

mfg
helge
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