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#21
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@ Combos
Bin ich völlig hinter dir. Einzig bei der Nail Combo bin ich nicht ganz deiner Meinung. Stelle mir da folgendes Gift vor: Rude Awakening (das hat ihn schon in Spiel 1 gef....), Reclaim, TaN, Witness (oder Revive) Im Endeffekt ist die TaN Combo dann nur ein Mana teurer, als der Rude.Win (den man sich ja auch sonst aus dem Grab wischen müsste) Und das Gifts gibt uns Informationen: Stellen wir uns mal vor, er wirft uns das Rude und einen Recurer auf die Hand. (das TaN wird er uns glaub ich NIE geben...er ahnt ja, dass wir ihn verarschen wollen)...in so einer Situation sollte man tunlichst vermeiden, den Rude-Button zu drücken. Ich hätte in so einer Situation Angst, dass ich jetzt selbst verarscht werden soll. Also fische ich mit dem Recurer (wahrscheinlich der Sorcery Speed) nach dem Tooth und gebe zur Not (wenn ich das 1mana nicht bringen kann) noch eine Runde ab. Von daher finde ich die Nailcombo eigentlich gar nicht sooo schlecht. Wird sich bei mir ein paar SB-Spiele lang beweisen dürfen. Teachings...mh, nur einmal? Versuchen kann man es mal. Persönlich reichen mir aber 2-3 Gifts immer. Die One Offs sind ja alle super artverwandt. Eigentlich kannst du die 1off Counter zu einem 4off Slot aggregieren. "Richtige" 1offs sind dann "nur" der I-Win-Button (und die Karten, die damit in Zusammenhang gegiftet werden) und die Silverbullet 2008. @ Evacuation Naja, ich weiss net...der Evac/Witness lock geht jetzt auch über Command (das wir ja schon spielen...) und im EXT gibt es sicher auch Viecher, die wir gar nicht bouncen wollen, weil blöder CiP-effekt...vllt kann man da echt cutten. Das Ruse hat sich gestern allerdings wirklich nett gespielt. Und wenn wir jetzt auch noch Finken spielen, dann bleibt das für mich auf jeden Fall noch was länger im Deck ![]() mfg helge /edith sagt: Nochmal ne Deckliste
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<HossDepri> Magicinvasion kann sich rühmen die gebieterichesten und diabolischsten und vor allem willkürlichsten Mods ever zu haben
Geändert von Helgeaner (17.09.2008 um 11:55 Uhr) |
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#22
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Naja was die eine WinOption angeht:
Im Standard gibt es zur Zeit das Quick n Toast, das ist ein 5 color Control mit Teachings. In der ersten Version des Decks gab es nur eine einzige WinOption und dadurch hat man oft Spiele verloren die man bereits total unter Kontrolle bekommen hatte, nur leider nicht die Zeit hat um zu gewinnen! Mit den Gifts sollte das deutlich einfacher sein zu umgehen, aber dennoch sehe ich da die Gefahr: ist einmal der WinButton gestoppt hat man an sich verloren. Die Kombo über Reveilark hat neben dem Kombo sein wie schon erwähnt den Vorteil auch ohne Kombo was machen zu können! Evacuation habe ich auch schon überlegt weg zu lassen, da der Command den gleichen Lock mit der Witness erzeugt. Die resultierte Liste von Helge finde ich daher schon sehr gut. Aber da ich ein Fan von Stifle bin, denke sollte das auch gespielt werden. Familiars Ruse...na gut ich teste es .Kitchen Finks: drei reichen ![]() @ SilverBullet Slots: hier könnte man schon veranschlagen: 1 Fracturing Gust (gegen Affinity), irgendwas gegen Zoo (Ghostly Prison/Chalice of the Void vielleicht?) und irgendwas gegen Kontrolle (aber kA was) Ich werde in den nächsten Tagen mal ein Testgauntle zusammen stellen gegen das man mal gespielt haben sollte .
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-the one and only- Geändert von Eleusis (17.09.2008 um 13:44 Uhr) |
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#23
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Gut, ne zweite Wincondition maindecken. Aber dann nix, was 3 Slots verbraucht.
Wie wäre es denn dann mit Mindslaver? Im Ernst, wir stallen das Spiel doch sowieso solange, bis wir über 10-12 Mana verfügen, oder? Also so spiele ich das Deck zur Zeit. Wir countern, wrathen, sprengen und lassen uns dann was schenken...und mit Academy haben wir auch den Schlüssel schon im Deck. Also gekapitulieren wir nochmal: Wir brauchen nur 3 Finken, der Tobi mag keine Ruse (und will dafür ein Stifle) und ich probiere einen Mindslaver aus. Ändern wir also an der Liste oben -1 Kitchen Finks + 1 Mindslaver -1 Familiar's Ruse (wobei das Ding mit ner Witness wirklich Spass macht) + 1 Stifle /edit Oder wir lassen den Finken oder das Ruse drin und verballern unseren freien Slot auf Mindslaver... mfg helge
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Geändert von Helgeaner (17.09.2008 um 16:25 Uhr) |
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#24
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...und irgendwas gegen Kontrolle (aber kA was)
Beim Raussuchen von ein paar Karten bin ich heut auch wieder über Muddle the Mixture gestoltpert ... evtl brauchbar für euer Deck? Müsste man vermutlich wieder eine Toolbox drumherum bauen, aber zB könnte man es im Board spielen um Slots zu gewinnen.... 1x reicht allerdings vermutlich. mfg surly |
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#25
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Mh, der Battlemage ist glaub ich eher zu teuer...4GU zu casten für nen 2/2er mit doppeldiscard? Ich weiss net...zumal das als "Silverbullet" ein klassisches One hit wonder wäre..Ich glaub eher an sowas wie Dosan (der war im alten Deck auch im SB gesetzt)...wir brauchen ihn ja NUR um ungestört das Rude (was wir schon auf der Hand haben oder mit G oder 1G wiederbekommen casten und zum Sieg reiten zu könenn.
Plow Under war auch eine gesetzte Größe und wird wohl auch im SB, dann aber nicht als 1off gespielt werden. Und einen richtigen Lock bekommt man damit leider nicht hin...aber für 2-3 Plow Under aus einer Karte ist das Deck schon gut ![]() Und Muddle the Mixture? Mh...was haben wir denn für cc2, was wir dringend tutorn wollen? Mir fällt da spontan nix ein (ausser STE) was wir nicht auch mit Teachings finden, und da sind wir a) nicht auf sorcery speed und b) nicht auf cc2 beschränkt. Aber dennoch danke für die Vorschläge ![]() mfg helge
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#26
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Mh, der Battlemage ist glaub ich eher zu teuer...4GU zu casten für nen 2/2er mit doppeldiscard?
... für cc6 2 Karten discarden hät ich mich nicht mal getraut vorzuschlagen, allerdings sind 3 Karten + 2/2er Body für 6 Mana ok imho^^ |
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#27
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Njet, 3x Discard
... für cc6 2 Karten discarden hät ich mich nicht mal getraut vorzuschlagen, allerdings sind 3 Karten + 2/2er Body für 6 Mana ok imho^^ ![]() Aber das ändert im Endeffekt nix an meiner Meinung..."ok" ist in dem Deck wirklich der kleine Bruder von "unbrauchbar" ![]() Wenn ich eine silberene Kugel auf irgendwas abschieße, dann sollte es unter keinen Umständen mehr aufstehen ![]() Und da bringt der Battlemage glaub ich nicht genug mit in den Ring... mfg helge
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#28
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Ok, zur Kenntnis genommen^^
Was anderes aber.... wie stellt ihr euch das SB vor? Zumindest in groben Zügen? Gegen Control is mir ziemlich plump mal der Goofy in Kombination mit Plow Under eingefallen. Gegen Affinity sollte man ja genug Optionen haben dank Grün und Weiß... ansonsten vlt noch Hierarchen? Besonders interessieren würden mich auch die Möglichkeiten, die man gg Combo hat, spontan wär mir mal Rule of Law ein, sonst was? *ich brauch ehrlich gesagt kein perfektes 15 Karten SB, mich würde ehrlich gesagt nur interessieren was es für dieses Deck/in diesen Farben für Optionen gegen das Field gibt, hat nämlich langsam mein Interesse geweckt euer Deck^^ * |
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#29
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Generell sollte man nicht sagen "was hab ich im SB" sondern: " das brauche ich nicht gegen das MU, also nehme ich es raus, welche bessere Alternative habe ich dann?"
Das SB kann durch die Fabrwahl alles umfassen, je nach dem was gebraucht wird. Sprich: vom Cop Red bis Extirpate kann alles dabei sein. Kombo, sofern es Storm ist, kann sicher mit Rule of Law ausgeschaltet werden (oder diesem neuen Artefakt Cleric), oder Extirpate, oder ähnliches. Gegen Aggro (Rot / Goblins) wirds wohl Lifegain, und billige Stallkreaturen sein, gegen Affinity Fracturing Gust. Nur gegen die weite Landschaft der AggroKontrolle muss man schon gezielter vorgehen. Ich denke das wird auch der Großteil des Feldes: Rock Varianten, AggroKontrolle (like Feen, Merfolk im T2)
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-the one and only- |
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#30
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Ein paar SB Optionen, die man teachen kann:
Angel's Grace - gegen Combo, die ihr Pulver ja doch gerne und regelmäßig in den potentiellen Deathblow stecken ganz nützlich. Gilded Light - auch der Klassiker, wenn es drum geht einen Single Blow zu überleben. Hurkyls's Recall - Affinity Hate Swift Silence - Alle Stormspells auf dem Stack countern...und noch mal x Karten nachziehen? Danach kann Storm wohl einpacken ![]() Hab jetzt gerade nur mal in magiccards.info nach Instants in unseren Farben geschaut, die eine entscheidende Situation bereinigen. Ansonsten fallen mir noch ein paar dutzend Sachen ein, die mal in unseren Farben gegen vergleichbare Gegner geboarded wurde: Karma (Rock) Ranking Canopy (Feen, Bitterblossom) Stabilizer (Slide) Teferis Moat (WW, MGA, generell mal alles, was am Boden hauen gehen will) Pithing Needle (gegen Manlands, die wir im Moment sonst nur schwer in den Griff bekommen) um nur mal eine Handvoll zu nennen. Im übrigen tendiere ich doch zu 25 Ländern (zumindest, wenn ich das Deck MWS spiele). Dann geht der freie Slot bei mir an Mindslaver und der Slot, der mal der 4te Finke war, geht an ein weiteres Land. mfg helge
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