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Alt 19.09.2007, 14:12
Garu Garu ist offline
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Grüße!

Folgendes Deck war von mir zunächst für den T1.5 Bereich gedacht, erwies sich dazu jedoch als noch (!) zu schwach. Da ich mich von meiner Idee aber nicht trennen will, wird es jetzt erstmal eine Weile im Casual gespielt.

Mainboard

6 Swamp
8 Island
2 City of Brass
4 Polluted Delta
2 Psychatog
3 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
4 Counterspell
4 Force of Will
3 Diabolic Edict
3 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Innocent Blood
2 Upheaval
3 Dark Ritual
4 Powder Keg

60 Karten

Zum Deck an sich:

Manabase: Hier sehe ich den Hauptschwachpunkt. City of Brass ist ganz einfach nicht das Wahre. Hier reicht jedoch im Moment das Budget nicht für Underground Sea, ist aber in Planung. Auch Wasteland wäre eine Überlegung wert. Für die Manabase wäre dann folgende Verteilung von mir angedacht:
Mainboard

4 Underground Sea
4 Polluted Delta
2 Wasteland
2 Bloodstained Mire
5 Island
3 Swamp

20 Karten
Was sagt ihr dazu? Was ist eurer Meinung nach an der Manabase zu machen (immer mit dem Auge auf zukünftige T1.5 Tauglichkeit )?

Counter/Removal/Control:

Counterspell
Ist selbsterklärend denke ich.

Force of Will
Ebenso.

Diabolic Edict
Spotremoval welches zudem mögliche Protection umgeht - super.

Innocent Blood
Hier gilt das Selbe wie beim Edict und dazu noch billiger.

Duress
Ein Wackelkandidat! Gegen Combo extrem wirkungsvoll, gegen Aggro jedoch sogut wie nutzlos. Vielleicht ins SB und dafür 3x Damnation rein? Zu Removal später Mehr.

Hymn to Tourach
Nicht ganz so wacklig wie Duress, aber vielleicht nicht 4x? Vielleicht noch eine cutten um ein 4tes Mal Damnation zu spielen?

Powder Keg
Brauch man wohl nicht viel zu sagen. Vor allem gegen Aggro ein absolutes Must Have.

Draw:

Brainstorm
Gibt zwar nicht wirklich Advantage, aber Cardquality ist immer wichtig.

Accumulated Knowledge
Im Grunde genommen eine 1A Karte, würde wohl aber erst in Verbindung mit
Intuition sein volles Potenzial entfalten. Aber was für Intuition cutten?

Finisher/Combo:
Manapool füllen um Upheaval, danachPsychatog spielen zu können. Gegen eventuelles Removal vom Gegner sollte immernoch ein FoW auf der Hand sein, gegen Aggro sollte noch ein Powderkeg gespielt werden können - hierbei hilft bei der Beschleunigung Dark Ritual.

Probleme:
Mein großes Problem sind schnelle Aggro-Decks. Hierbei fehlt mir absolut das Massremoval. Wie schon gesagt werde ich um hier einzugreifen Duress ins SB legen und dafür Damnation spielen.

Auch die Geschwindigkeit ist ein recht großes Problem! Zusammen mit meiner eher suboptimalen Drawengine geht mir ob der hohen Manakosten meines Finishers zum Ende oft die Luft aus, sprich es fehlen die Counter/Removal auf der Hand. Sollte ich vielleicht Nightscape Familiar als Beschleunigung spielen? Was dafür cutten?

Wie gesagt stelle ich das Deck lieber erstmal ins Casual, da ich eben nichtmehr sicher bin ob es wirklich im T1.5 was zu suchen hat, hoffe aber es irgendwann T1.5 tauglich zu bekommen.

Ich hoffe auf viel und vor allem konstruktive Kritik.
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